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作者˙DKaien
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這篇文章是初代社長在高中時代的作品,
原發表於77學年度的建中校刊第89期上。
在此感謝世新動漫吳文生大人提供資料。
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0 寫在前面
記
得有一陣子,經常可見到批評日本動畫的言論,認為其會帶給青少年不良影響。
這點本人並不贊同;難道電視上的連續劇就不會帶給青少年不良的影響嗎?若說
到日本動畫中有暴力情節,放眼當今的電視、電影,暴力的情節比比皆是,又何
獨日本動畫一個呢?這些都是一般人對日本動畫的認識不足,又沒有想過其故事
背後的含義,因此才造成這些偏見。
其實每一部日本動畫皆有其背景、含義。例
如:《風之谷》,其便是一部倡導保護自然生態的動畫;《 88戰區》則刻劃了
外籍兵團的世界、戰友的友情,以及現代戰爭的殘酷;《宇宙戰艦》的主題則是
反戰和誓言。以上都是一些例子。也因此,本人想藉此帶給大家一些有關日本動
畫的粗淺認識,以使大家對日本動畫有較正確的認識。這篇文章是針對對動畫有
興趣但認識不多的人所寫的,欲使各位知道在電影及電視劇之外,還有一個多采
多姿的動畫天地,也希望能帶各位進入動畫世界,更希望能使臺灣的動畫升級,
不要一直處於代工的階段,以期早日能在國外的市場上看到臺灣製的動畫。
1 何謂動畫?卡通?
或許各位已發現了這個問題,若你認為動畫就是卡通的話,那你對動畫觀念的正
確度可能不到六十分。首先便讓我們先分辨一下動畫和卡通。
卡通 (Cartoon) 是在美國發明的。 剛開始的確沒有人分什麼卡通和動畫。
然而到了現在,卡通乃指觀眾年齡層次較低的卡通。 而動畫 (Animation) 乃指
觀眾年齡層次較高甚至於一般社會大眾之「卡通」,如美國的《蝙蝠俠》和匈牙
利的《英雄時代》,以及日本的《七龍珠》和《灌籃高手》等。
提到動畫,大家便會想到日本,下面就是介紹日本動畫的發展過程。
2 日本動畫的歷史
日本動畫已有七十年的歷史. 其可分為六個階段:
2.1 戰前草創期
戰前草創期––由 1917 年日本開始有動畫至 1945 年日本戰敗為止。這段時期
的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題
材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如 1942 年的《海之神兵》即為此類。
但是這也造成了戰鬥、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術
。
2.2 戰後探索期
戰後探索期––由日本戰敗至 1947 年為止。日本戰敗後,有些人鑑於戰爭的教
訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另
外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級
的題材,應有盡有。像 1968 年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成
為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像 1970 年《無敵鐵金鋼》就
是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
2.3 題材確定期
題材確定期(第一次動畫熱爆發)––自 1974 年《宇宙戰艦》上演至 1982 年
為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我
們的討論範圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部「超
級劇情片」,由松本零士負責腳本及人物設計 (Character Design) 。該片在電
視上播出後,造成「松本零士旋風」。後來並有《イヘタ宇宙戰艦》,《永遠的
大和號》及《宇宙戰艦 完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片後,松本
零士另有《銀河鐵道 999 》,《一千年女王》等受歡迎的作品。 繼松本零士之
後,由富野由悠季原作小說改編成的《機動戰士》在 1979 年開始上演,由於劇
情結構複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影亦非常賣座。
但自此以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
2.4 畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)––自1982年《超時空要塞》(註1)
(MACROSS) 上演至 1987 年為止. 該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此
動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效
果,造成極佳的動感; 《風之谷》(註2) 和《天空之城》精細寫實的背景;《機
動戰士 Z 》和《機動戰士Z Z 》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢
獻很大。 由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如 1982 到 1984
年的《超時空要塞》; 1984 年《風之谷》; 1985, 1986年《機動戰士 Z
GUNDAN 》及《 GUNDAM Z Z 》; 1986 年《天空之城》及《亞利安》等多部好
片。日本動畫發展至本時期結束時( 1987 年),劇情、內容、畫技皆已達到極
高的水準。於是動畫進入了成熟期。
註1:該片曾於 1985 年在中視以《宇宙戰艦》為名播出。
註2:《風之谷》曾參加 1987 年金馬獎國際影展。
2.5 路線分化期
路線分化期(成熟期)––自 1987年自現在。動畫進入成熟期後,便出現數部
佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士 GUNDAM –逆襲ソЁчヤ–》及《王立
宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《
相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得 1988 年日本動畫優秀作品排行榜第二
名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動警察》
等多部佳作(《天空戰記》曾獲 1989 年動畫排行第一名)。
當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四,五年,也該考
慮製作低年齡路線。於是自 1987 年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減
少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影則幾
乎部部精采的情況。
2.6 未來的展望
未來的展望––由於路線的分化,因此動畫界都將新片的注意力放在電影上。如
已公開的《古靈精怪》、《五星物語》、《宇宙皇子》、《金星戰記》和電視上
的《機動警察》、《機動戰士 OVA 》等。
未來動畫的路線會如何變化實在很難下定論,只有讓時間來決定吧!
3 OVA的誕生
在 1983 年時, 日本動畫市場上出現了世界上第一部 " Original Video
Animation " (簡稱 OVA )–《 DALLOS 》, 為動畫在電影,電視市場外,開
闢了一個新市場––錄影帶市場。 OVA ,顧名思義,就是不在電市視或電影院
播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電
影。 OVA 自 1983 年至現在,已成為動畫的重要市場。其中佳作不勝枚舉,如
《 88 戰區》,《幻夢戰記 LEDA 》、《渥太利亞》、《銀河女戰士》系列、《
銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。
4 動畫的內容是什麼
說完歷史,接下來要談到為什麼動畫會受到高年齡層(中學生以上)的歡迎?主
要是因為其內容意義深刻,在表面的故事背後,都藏著這部動畫的主題,而令人
看完後,會發人深省。 如前述 OVA佳作《渥太利亞》的劇情:一對原本感情深
厚的夫妻(男女主角),歷史「光榮傳統」的壓力下,不得不互相殘殺,女主角
已死而其靈魂仍然遵守戰前和丈夫所作的約定……在這一部悲劇後,可以找到該
片的主題「誓言」和「反戰」。又如機動戰士系列,綜合七部作品來看,該片強
調不論歷史的教訓多麼慘烈,仍然會有人重複著無知的罪行,無意義的戰爭,以
及悲慘的結局。由此可知該片的主題即為「輪迴」,人類永遠無法完全脫離戰爭
的威脅,永遠會重複著愚蠢的戰鬥。 正如《機動戰士Z 》一本別冊封面的標題
: "We saw the tears of age, felt grief in our own space." 由
於日本動畫的含義都很深遠但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少
都會有新的感受,因此動畫會受到高年齡層的喜愛。
當然,動畫的內容不都是嚴肅的,也有在嚴肅題材中加入幽默成分的。這類
動畫中最有名的就是《福星小子》系列。另外還有清新的文藝劇,活潑的校園劇
……等其他內容。在內容方面目前日本動畫是獨步全球的。甚至部份美國電影都
不見得比日本動畫來得深遠。所以日本動畫早已在兩年前打入美國市場,並頗受
好評。
5 動畫的畫技
接下來我們談到畫技。畫技對一部動畫來說非常重要。在自然界的描寫和動物的
動作表現上,美國動畫的技術是首屈一指的。美國動畫強調自然、柔和,而日本
動畫則強調明暗對比、遠近焦距分別,以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的
蒙太奇手法。也許有人會說:「現在電視上的美國動畫畫得也很有速度感啊!」
我曾看過這些動畫的確畫的不錯,但再看製作群,就發現負責作畫部份的都是日
本人。這又是日本動畫侵入美國市場的另一個例子。
動畫中速度感表現得最好的大概是《超音戰士》了。它利用加強視覺殘留現
象的畫法。在每秒三十二張的限制下,達到爆炸性的動感效果。另外如《機動戰
士 -- 逆襲ソЁчヤ》中用每秒八十張的空前魄力作畫來表現戰鬥畫面的速度感
,也是一種特殊技術。而《風之谷》、《天空之城》、《王立宇宙軍》及《機動
警察》的精密寫實背景,亦為美國所望塵莫及。使用了四萬五千張油畫,動用十
數位藝術家製作十二年的世界第一部油繪動畫《英雄時代》,看起來別有一番風
格。該片在日本放映後好評不斷,被公認是世界動畫史上的頂尖作品。
6 動畫的主題曲
" I wanna thank you for all the trust and devotion, thank you for
the good time. For your love, love as deep as any ocean......" 這
是 1985年的電影《福星小子》 "REMEMBER MY LOVE"的主題曲。很多人聽了之
後不相信這是動畫主題曲。這主要是過去臺灣電視上的動畫主題曲太幼稚了,給
人一種「動畫主題曲是小孩子聽的兒歌」的錯誤觀念。其實,剛開始日本動畫主
題曲也的確很幼稚,但是自第一次動畫熱之後,松本零士一系列淒怨激壯的主題
曲,受到愛樂者的肯定。到《超時空要塞》上演時,由於劇中林明美是一個歌星
,所以片中插曲有多首(國內禁止日文在電視上播出,因此都被消音了)。其中
主題曲〈愛 還記得嗎?〉唱片銷售量更突破五十萬張,並獲得金唱片的榮譽,
亦成為主唱人飯島真理進入演藝界之成名曲。
到了 1986 年底,歌星齊藤由貴演唱《相聚一刻》片頭曲〈對悲傷說早安〉
,造成動畫界邀請大明星演唱主題曲的風潮。該片亦被認為是動畫主題曲正式脫
離動畫而獨立成為流行歌曲的第一部動畫。 1987 年三月,《古靈精怪》播出後
,被動畫界公認為主題曲最動聽,且全面西化的動畫。自此以後,除了一些例外
,大部份動畫主題曲都已和歐美流行歌曲相差不多了。在臺灣的市場上也有日本
動畫主題曲的錄音帶,若各位有興趣不妨買一些前面推薦的來聽聽看,相信不會
後悔的。
7 動畫在日本造成的影響
動畫在日本流行的結果,連帶造成日本社會現象的改變。如 1983 年《超時空要
塞》流行時,街頭隨處可見林明美的海報(這是事實!),就好像真有這個歌星
存在似的。另外有許多團體每年舉辦的各種動畫排行榜及類似金馬獎的「日本動
畫大賞」等活動。而現在日本各高中,大學校慶時,幾乎都會舉行小規模的動畫
欣賞會。電視上也會隨時以影片形式播放過去的優良動畫作品。另外談到動畫在
日常生活中的影響就更大了。以雜誌為例,目前日本市場上有四種動畫雜誌:《
Newtype 》、《 Animage 》、《 Anime V 》及《 Animedia 》。除了《 Anime
V 》以 OVA 市場為主要報導路線外,其餘三種都是廣泛取材。其中角川書店發
行的《 Newtype 》,在日銷售量僅次於《 non - no 》, 為全日銷售量第二的
雜誌。另外動畫亦有各種附屬商品。如: 墊板,筆記本,海報,電話卡,鉛筆盒
,甚至還有錢包……等,不勝枚舉。在日本各地都有許多專賣動畫附屬品的連鎖
商店。而在動畫迷之中,也組成了數百個以上的各種動畫俱樂部,並發行會刊。
由此可見動畫已成為日本文化中極重要的一環。
8 日本動畫在世界各地的影響
自 1985年以來,由於日本多所動畫學院的設立,而造成人才過多現象。於是大
量人才外流美國,造成美國動畫畫技的突飛猛進。同時日本動畫也開始在美國電
視上播放。由於日本動畫風格完全不同於美國動畫,因此受到美國觀眾熱烈的支
持。 1987 年更有全美第一種日本動畫專門雜誌《 ANIMAG 》在美國加州柏克萊
大學創刊。在香港, 1987 年《風之谷》、《天空之城》參加香港國際電影節後
,由於反應熱烈,因此在三個月後上映,兩片票房雙雙突破千萬港幣。自此之後
,日本動畫便大量湧入香港,使香港掀起「動畫旋風」。現在香港的動畫雜誌有
已創刊四年多的《 Anime Club 》,動畫的唱片, CD,錄影帶和雷射影碟都和
日本同步發行,在 1988 年七月時香港亦和日本合辦了「香港第一屆日本動畫映
展」。
現在看看臺灣的情形。由於以前政府嚴格限制日本文化的傳入,因此前幾年
日本動畫在臺灣並不受到重視。但從 1985 年起,中視播出《超時空要塞》,《
機甲創世紀 MOSPEADA 》,而華視播出《超時空世紀 ORGUSS 》,吸引不少人進
入動畫的世界,使得動畫在臺灣逐漸受到重視。現在,臺灣也有了動畫專賣店(
如「酷迷客」、「漫畫便利屋」),在市面上也可見到動畫錄影帶及各種動畫附
屬品,在雜誌方面也有了《先鋒動畫》及《神奇地帶》等動畫雜誌。而有些高中
社團也有舉辦動畫欣賞會(如建中美術社);在一些大學中,也有一些動畫愛好
者組成跨校組織從事動畫推廣活動,可預見的,動畫將會在臺灣慢慢的普及。
9 歷代日本動畫名家及代表作
手塚治虫(被稱為日本動畫之父)–原作漫畫
代表作:《鐵腕ヤЬу》、 《火鳥》、《大和》、《宇宙編》
松本零士–原作、腳本、人物設計、監督
代表作:《宇宙戰艦》系列、《銀河鐵道999》系列、《一千年女王》
富野由悠季–原作小說、監督
代表作:《機動戰士》系列、 《機動戰士 ZGUNDAM 》、《 GUNDAM ZZ》、
《重戰機L.GAIM》系列、 《聖戰士 DUNBINE 》、
《機動戰士 GUNDAM -BELDCHICAR CHILDREN 》、
《機動戰士 GUNDAM - HASSERWAY'S COUNTERATTACK》
安彥良和–原作漫畫、人物設計
代表作:1. 漫畫: 《亞利安》、《金星戰記》、《 KURD 之星》 2. 人物設計
:《機動戰士 GUNDAM 》系列、《巨神 GORG 》、《機動戰士 Z GUNDAM 》、
《CRUISER JOE 》、《超時空騎團 SOUTHRN CROSS 》
北爪宏幸–人物設計
代表作:《機動戰士 GUNDAM ZZ 》、
《機動戰士 GUNDAM 逆襲ソЁчヤ》、
《THE DIGITAL DEVIL STORY女神轉生》、《耐熱裝甲 LEGACIAM》、《龍世紀》
宮崎 駿–原作、腳本、監督
代表作:《太陽王子大冒險》、《天空之城》、《未來少年 CONAN》、
《風之谷》、《ガスэソЬЬ①》、《魔女宅急便》
ェソネギハコノ–人物設計
代表作:《кьяЗ三四郎》、《渥太利亞》、《幻夢戰記 LEDA》系列、
《③ЁЬ•р一シタゑヘソれ話》、《宇宙皇子》
高橋留美子–原作漫畫
代表作:《福星小子》系列、《相聚一刻》、《炎 TRIPPER》 ,《笑よ標的》
、《一磅重的福音》、《人魚之森》、《亂馬 1/2 》.
高田明美–職業畫家、 人物設計
代表作:《福星小子》系列、《相聚一刻》、《 URBAN SQUARE-- 琥珀ソ追擊》
、 《 TWILIGHT Q -- 時ソ結ヂ目》、 《魔法天使 CREAMY MAMI 》、
《炎ソALPINE ROSE 》、《古靈精怪》、《機動警察 PATLABOR 》
永野 護–原作漫畫、人物及機械設計、世界背景設計
代表作:1. 重戰機 L.GAIM 系列 2. 原作漫畫:《 THE FIVE-STAR STORIES 》
、《 FOOL FOR THE CITY 》
荒木伸吾 -- 人物設計
代表作:《巨人之星》、《ヤх⑦•Д一ヮ》、《聖鬥士星矢》系列、
《風魔小次郎》
美樹本晴彥–人物設計
代表作:《超時空要塞 MACROSS 》、 《超時空世紀 ORGUSS 》、
《 MEGAZONE 23 [TV 版 ] 》、《沙羅曼蛇系列》、《 TOP メゼヘり! 》
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